防外挂,最有效的办法是游戏设计者本身,剔除枯燥烦琐的重复操作,增加游戏世界的复杂度,来有效减少外挂,比如WOW的钓鱼外挂,后来暴雪采用不定期刷鱼点来解决,而在WOW里由于等级限制和世界复杂度高,根本不可能有有效的练级外挂,而WOW里最恶心的加速外挂,由于暴雪在客户端的监视,玩家的举报,GM的追踪,封杀无数帐号,敢用的也越来越少,曾经风靡一时的战场外挂,也由于战场体制的变更和其他游戏规则的变更而自然消失,还有进入TBC后,宏的改变也是一种很高级的杜绝人工智能的方法.但所有这些都是需要投入需要成本的,因此WOW不可避免的如此昂贵.假如XJOL可以有较高的游戏设计水平,多收点钱,保证游戏运营和维护的人力到位,应该也是可以比较有效的杜绝外挂的.杜绝外挂的根本在于游戏设计的整个过程中开发者都时刻绷着这条筋,从游戏根基上避免.还有如WOW的宏和插件一样,开放一个小天地,给那些就是喜欢FUCK游戏的人有可以干的事情,也可以把他们的注意力从外挂上分散开来.